茫茫網海中的冷日 - 對這文章發表回應
茫茫網海中的冷日
         
茫茫網海中的冷日
發生過的事,不可能遺忘,只是想不起來而已!
 恭喜您是本站第 1675886 位訪客!  登入  | 註冊
主選單

Google 自訂搜尋

Goole 廣告

隨機相片
IMG_60D_00142.jpg

授權條款

使用者登入
使用者名稱:

密碼:


忘了密碼?

現在就註冊!

對這文章發表回應

發表限制: 非會員 可以發表

發表者: 冷日 發表時間: 2013/8/16 2:38:45
AUTONET記者:蔡致堅(08/15/2013)

1988年進入MAZDA的玉谷聰,現行的Mazda 2和Mazda 3都由他操刀,爾後更負責Mazda 2的小改款工程,2009年MAZDA更交付他第三代Mazda 6的設計重責大任,對他而言這是極大的挑戰,也因此玉谷聰在事前下了不少功夫,更在大自然與週遭追尋光影和線條的協調性。



對於玉谷聰來說,設計第三代Mazda 6可是非常艱辛的任務,因為這不僅要代表MAZDA,更是品牌旗艦,所以在設計本部長前田育男的指示下,務必要達到「靜動皆宜」的境界,因此參與設計「靭Shinari」前就一直鑽研光影之間的關係,直到「雄Takeri」更導入如同猛禽的動感,並成就日後的第三代Mazda 6。玉谷聰說:「當2009年得知將負責第三代Mazda 6的內外觀設計時,雖然很興奮但內心壓力卻很大,畢竟這可是MAZDA的旗艦,關係到品牌的形象和日後發展,所以無時無刻都想著要如何展現出最吸引人之處。」

「所以在設計過程中歷經約三年的努力,並結合美國加州MDA(MAZDA Design America)、德國MDE(MAZDA Design Europe)兩大設計中心提案,最終在廣島本部打造出1:1全尺寸油土模型,以概念車「雄Takeri」先於東京車展發表,獲得熱烈迴響後的同時也幾乎完成內裝定案,過程中雖然辛苦,卻非常值得。」玉谷聰感性地說。此外玉谷聰對於第三代Mazda 6的線條,也作了進一步的解釋。他說:「雖然車頭造型算是MAZDA與魂動美學的精神所在,但若沒有車身側邊的三道線,整個創作只能算完成一半。因此這三道線都各司其職,導引至車頭、A柱、車尾,經過不同角度且藉由光影幫助,展現出截然不同的面,所以會發現從各個角度欣賞第三代Mazda 6,都會有不同感受。此外,為了和外型相呼應,車門飾板也有類似設計,如此一來才有整體性,並讓人能從裡至外都置身於魂動美學之中。」


同時玉谷聰也表示,在這大幅使用3D立體模型和電腦的時代,MAZDA依然堅持採用油土模型,且在廣島可是有著全球車廠前來取經的模型製作達人技術,因為唯有以油土模型的實體來呈現,才能展現出光影與線條之間的協調和對比,這點電腦就表現不出來。對於玉谷聰來說,第三代Mazda 6只是一個開始,因為未來還有更大挑戰等著他,但從他那充滿自信的表情,我知道他早已經準備好。




內容圖示
url email imgsrc image code quote
樣本
bold italic underline linethrough   












 [詳情...]
validation picture

注意事項:
預覽不需輸入認證碼,僅真正發送文章時才會檢查驗證碼。
認證碼有效期10分鐘,若輸入資料超過10分鐘,請您備份內容後,重新整理本頁並貼回您的內容,再輸入驗證碼送出。

選項

Powered by XOOPS 2.0 © 2001-2008 The XOOPS Project|