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站長日誌 - [分享]《噬神戰士:神機解放》(GOD EATER:BURST)(又稱《噬神者:爆裂》)
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2011-11-05
[分享]《噬神戰士:神機解放》(GOD EATER:BURST)(又稱《噬神者:爆裂》)

作者: 冷日 (14:35)

噬神者
《噬神戰士(GOD EATER)》(日語:ゴッドイーター)是由南夢宮萬代在2010年2月4日發售的PSP平台動作遊戲。於日本同年10月28日發售劇情擴充並修正遊戲系統的重製版-《噬神戰士:神機解放》(GOD EATER:BURST)。
是以能夠啃食敵人的武器「神機」與成群襲來的怪物「荒神」戰鬥的動作遊戲。角色設計由板倉耕一(雨宮リンドウ等NPC設計、其他工作主要為作畫)與曽我部修司(設計玩家角色與フェンリル的制服、還有宣傳插畫)擔當。音楽則是由椎名豪負責。開発公司則是Shift。
目前公開了描述遊戲本編6年前某一次事件的PV動畫。由ufotable製作。監督為平尾隆之。製作團隊已於2011年東京電玩展公佈《噬神者》的續作-《噬神者2》的消息。


PS:攻略與劇情詳述冷日放在 這裡,請需要『 《噬神者:爆裂》(GOD EATER:BURST) 攻略』的人移駕此處。

冷日非常的喜歡魔物獵人這個遊戲,而《GOD EATER》也是一個『類魔物』的遊戲,基本上就是「接任務」、「砍怪物(GOD EATER中稱之為『荒神』)」、「收集素材(也有部位破壞)」、「生產武器防具」!
但是,如果你以為《GOD EATER》就只是一個『模仿魔物獵人』的「山寨型鳥遊戲」,那冷日必須說,你完全誤會《GOD EATER》了!
絕對不要因為你不喜歡魔物(討厭魔物的專注與緩慢?)或是你大喜歡魔物(像冷日一樣沉溺於狩獵的快感中?)而放棄《GOD EATER》這部作品,那你絕對會錯過一個值得稱為『經典』的好作品!

冷日先來介紹一下冷日覺得《GOD EATER》和魔物獵人的幾大不同處:
1.《GOD EATER》是個有『故事』的遊戲!魔物的劇情基本上沒啥重量,但《GOD EATER》的劇情絕對是最吸引冷日的一個關鍵,故事實在是太感人。
2.連同上一點,《GOD EATER》裡面的角色非常的有『個性』!因為魔物的故事性相對弱,所以魔物裡面的角色也相對的沒啥深度,《GOD EATER》則不一樣,所有的角色都有非常鮮明的性格與故事(歷史)!
3.《GOD EATER》的戰鬥系統強調『神速』、『爽快』!這點和魔物絕對不一樣!這絕對不是因為可以跳、鏡頭轉得快、移動速度比較快而已,戰鬥過程的流暢度、場景變換、場景的設定等等,都很漂亮的創造出官方所謂的『豪快斬殺』!
4.即使是一個人玩,也有NPC在身邊,《GOD EATER》也漂亮呈現出他想表達的『可以信賴的友情』!魔物相對的寂寞一些(當然多人連線圍毆魔物另當別論,可《GOD EATER》也可以連線圍毆阿)。
5.《GOD EATER》遠距近戰是可以即時切換低!魔物選定帶出門的武器以後,就已經決定了你是近戰派還是遠戰派了(拿弓近砍、拿槍硬打這些威力我想可以無視吧!?),這也是《GOD EATER》很迷人的一點。

好了,說了這麼多,冷日也並不是要說魔物不好玩,冷日也是因為是個魔物迷也才因此接觸《GOD EATER》的,所以並沒有任何要批判魔物的意圖,只是想要告訴大家,《GOD EATER》絕對不是魔物的模仿者,《GOD EATER》玩出了另外一片天,絕對值得大家也來體驗一下《GOD EATER》的魅力!
那後面就讓冷日進入主題,來談談冷日對《GOD EATER》的劇情心得,或許會有劇透的困擾,但是《GOD EATER》這部作品的劇情故事實在是讓冷日太感動了,希望透過這樣的介紹可以帶著大家一探《GOD EATER》的樂趣。

---===(從此處開始,不想被劇透的人請自行馬賽克)===---

首先,必須說在前面的是:
《GOD EATER》是2010年2月4日發售的,而《GOD EATER:BURST》則是於日本同年10月28日發售。《GOD EATER:BURST》最重要的改版就在於劇情擴充並修正遊戲系統。
也就是說,《GOD EATER:BURST》總共有十級難度,從難度一到難度六是屬於《GOD EATER》的劇情,從難度七到難度十則是屬於《GOD EATER:BURST》的劇情!
《GOD EATER》本身的劇情非常緊湊而感人,編劇的能力與完整度值得讚賞。而《GOD EATER:BURST》的劇情非常的接續《GOD EATER》,不但把一些細節也交待了,更把一個很重要的角色給說明清楚了!
冷日所體驗的就是《GOD EATER:BURST》,所以後面當然都是以《GOD EATER:BURST》為依據,不算短的一段故事讓冷日感動許久。
順帶一題:有興趣的人玩《GOD EATER:BURST》就可以了,不用去玩《GOD EATER》了!除了劇情比較短以外,最重要的是戰鬥系統的修正(或說更新)。《GOD EATER》的難度和《GOD EATER:BURST》相比可不是只差一點點喔(對自己的操作有信心,喜歡自虐的玩家當然就另當別論囉)!

這個遊戲是以第一人稱參與劇情,我們所代表的主角是配屬到「芬里爾」遠東分部的第一名新型神機使。是個無口但關心身旁夥伴的好人,因為新型神機的感應現象所以在眾多謎團中可以看穿迷霧,並因為認真努力的性格取得遠東分部眾人的信賴。
其他幾個重要主角基本上是:雨宮リンドウ(翻譯為林道冷日後面稱為Lindo)、索瑪・シックザール(冷日後面稱為Soma)、艾莉莎・イリーニチナ・アミエーラ(冷日後面稱為Alisa)、藤木コウタ(冷日後面稱為Koda)、橘サクヤ(冷日後面稱為佐久夜(Sakuya))、シオ(雖然翻譯為希歐,但冷日喜歡叫他紫苑)。

故事基本上大致分為三段,從最一開始的Alisa加入團隊然後導致Lindo發生意外,接續到大家發現紫苑然後直到「神盾計畫」(事實上是「方舟計畫」),最後則是Lindo的復歸。
整個故事的進度與走向非常的順利且感人,唯有從《GOD EATER》銜接到《GOD EATER:BURST》故事時稍微有點冷掉了一些,但是後面銜接上以後,相信很多人應該跟冷日一樣又被感動了一次吧!
故事一開始,本來對Alisa這個角色實在是感覺不太優,驕傲的性格卻沒啥實戰成績,更因為他的行動導致Lindo隊長發生意外,但後來再我們(就是玩家啦)漸漸解開Alisa心房並且瞭解了過去的悲慘經驗以及醫生的邪惡行為後,再加上Alisa的積極向上,Alisa這個角色變得令人挺無法不對他多些關注。
而Lindo和Sakuya的這段戀情,自始至終Sakuya的堅毅和Lindo那與玩世不恭態度不太搭調的溫柔也深深地刻印進我們心裡,再加上Lindo處處為隊友們著想的心意,也才會讓我們(無口的主角)喊出那唯一的一句對白,當聽到那句命令被喊出時,冷日真可謂『心頭一震』阿!
紫苑這個「人型荒神少女」,純真到超越可愛的程度,可惜身為終末捕食的特異點,他的悲劇早在一開始就已經被決定了,同時也讓Soma這個和他最為接近的存在唯有背負著如天使羽毛般白色的神機不斷戰鬥下去的宿命(till my life comes to an end)!
另外不得不提的就是Koda,身為「神盾計畫」的擁護者(因為想要守護,守護媽媽與妹妹)當他知道「神盾計畫」背後事實上是「方舟計畫」時,那段內心的掙扎也是本作中另一段高潮,最後媽媽的那段話(妹妹也說一樣的話,果然是母女)才讓Koda理解到親情之外的友情和大義也是很重要的存在。
最後當然就是我們所扮演的主角,剛毅、沉默、積極、守護隊友的性格,果然是整個故事的重心,從最一開始的菜鳥,後來居然守護並拯救了同為新型神機適格者的Alisa,進一步在失去Lindo後成為第一小隊的隊長(Lindo所在的第一小隊可是存活率90%以上的小隊,能替代Lindo這個隊長的位置,可見多受長官期待)帶領大家繼續生存下去,更協助協助紫苑以及Soma不斷地面對殘酷,最後更帶領第一小隊找回Lindo並且繼承Lindo的精神(不要死,不能放棄,活下去就有希望)把Lindo給帶了回來(也難怪Lindo會婉拒恢復第一小隊隊長之職,因為我們(主角)已經成功的繼承了他的意志)!
這麼一路走來,冷日是完全的沉浸於這個角色之中,雖然無口、或許木訥、可能傻呼呼,但是說他是支撐著整個遠東分部的支柱也不為過阿!

另一個冷日不能不提的就是他的音樂!
從主題曲、配樂、插曲到片尾曲,一整個就是『扣人心弦』!
從冷日把《GOD EATER:BURST》破關後,冷日就立刻去把他的Sound Track給挖出來聽,現在每每聽到下列這些歌曲還是會鳥肌呢!


首先是OP:
GOD EATER OP
《Over the clouds》
演唱:alan
作詞:山本成美
作曲:菊池一仁
編曲:中野雄太

悲しみに濡れた月が靜かに | 浸染悲傷之月安靜地
大地を赤く赤く染めて消える | 將大地染成血紅沉寂
僕の聲が聞こえますか | 聽得到我的聲音嘛
殺伐としたこの時代で | 在這充滿殺戮的時代
僕は僕でいられますか | 自己能作為一個存在生存下來嘛
ココロ溢れ出す涙は | 心中溢出的眼淚
きっと未來を求めてる証なの | 定會成為追求未來的證明
今の無力を嘆かないで前を見つめて | 不必感慨今天的無力 只需凝視前方
You can get it over | 你可以超越它
over the clouds | 穿越云層之上

季節を移ろう風のざわめき | 風的萌動招致季節變換
終わりの見えない戦いへの序曲 | 無止盡戰斗的序曲才開始
人はなぜに忘れてくの | 人們為什么會忘記
ありきたりのこの日常に | 繁瑣普通的日常中
かけがえのないものがあると | 有著無法取代的東西
ボロボロになった羽根でも | 那遍布瘡痍的翅膀
誰かを想うその気持ちがあるなら | 有著那份對誰的思念
どんな苦しみに向かっても飛んで行けるさ | 就能展翅飛越任何痛苦
You can get it over | 你可以超越它
over the clouds | 穿越云層之巔

僕の聲が聞こえますか | 聽得到我的聲音嘛
殺伐としたこの時代で | 在這充滿殺戮的時代
僕は僕でいられますか | 自己能作為一個存在生存下來嘛
ココロ溢れ出す涙は | 心中溢出的眼淚
きっと未來を求めてる証なの | 定會成為追求未來的證明
ボロボロになった羽根でも | 那遍布瘡痍的翅膀
誰かを想うその気持ちがあるなら | 那遍布瘡痍的翅膀
どんな苦しみに向かっても飛んで行けるさ | 就能展翅飛越任何痛苦
You can get it over | 你可以超越它
over the clouds | 穿越云層之巔
You can get it over | 你可以超越它
over the clouds | 穿越云層之巔
ナガルルチシオハ イノチノヒカリ | 流淌的熱血 是生命之光
ヤミヨニトモルハ イノチノヒカリ | 點亮暗闇的 是生命之光

収録:『GOD EATERオリジナルサウンドトラック』発売日:2010/3/3

終わり


然後是ED:
GOD EATER ED
《my life》
演唱:alan
作詞:古內東子
作曲:菊池一仁
編曲:中野雄太

終わらない歌がないなら<假如沒有永無休止的歌謠>
くり返し歌えばいい<只需反復用心靈歌唱>
枯れない花がないなら<倘若沒有永不枯萎的花朵>
別のたね蒔けばいい<只需不斷播散新種>
life...my life for you

続いてゆく、きっと永遠に<天長地久 直至永恒>
誰もがそう、本當は信じたい<世人所愿 我亦向往>
現実という悲しみに出會うまで<而所謂現實 直至悲傷降臨>
瞳そらそう<眼神卻無奈逃避>

憶えている<可曾記得>
母の胸は溫かくてやさしい<慈母的胸懷溫馨而恬靜>
この世を離れる日に想うでしょう<仿佛就似這離別塵世之際>
忘れないで私の聲<曾記得我的聲音>
voice...of me
いつか必ず訪れる<如果離別之時終將來臨>
別れなら出來るだけ<只求將優美典雅永存人間>
美しくきっと言おう<便是我此刻之感悟>

忘れないで私のこと<曾地記我的所有>
life...my life...my life …

いつか必ず訪れる<如果離別之時終將來臨>
別れなら出來るだけそう美しく<請讓生命綻放絢爛光輝>
伝えたいのその時には<多想對你傾訴此刻的心情>
いつか誰にも訪れる<生離死別 終會降臨>
さよならは泣かないで<即便分離也無需哭泣>
美しくきっと言おう<生命必定綻放絢爛光輝>

【 おわり 】


最後是是插曲:
GOD EATER:BURST 插曲
《神と人と》
演唱:ドナ・パーク

Memories keep flooding in showing the paths I should've taken, but(記憶有如洪水一樣不停的湧現向我展示着我所應該走向道路,但是)
now that time has run away from me I cannot change a thing.(現在時間已經離我以去,我己經無能為力了)
I remember how you'd counsel me with wisdom of the ages true:(我記得你如何用歲月的智慧給我忠告:)
"Live your best life" you told me and "You walk the earth but once"(「盡力的度過一生」你這樣告訴我 「你只能在地上走這麼的一次」)
and now you've come, to see me once again,(而現在你來了,再一次來見我)
I feel safe at last; Although I feel the end is coming closer unto me.(我終於感到安心;雖然我覺得盡頭離我越來越近我了)
If I could only travel back in time, to peaceful days gone by.(如果我可以回到過去,回到已經逝去的和平日子)
But this is my price to pay: to not survive beyond this very day.(但這就是我的代價:無法活過今天)
Oh, the pain is lessened when you're near, there is no fear.(啊,當你在身旁時痛苦沒那麼的難過,也沒有恐懼)
I'm whole again as in days gone by, if only for a while.(隨着時間的過去我再次變得完整,就算只有一會兒)
But it hurts to have to leave you so, I don't want to go.(但就這樣離開你使我傷感,我並不想離開)
Could this sacrifice cost me my life?(難道這一次犧牲的代價是我的所有嗎?)
Oh, just to live my life again, to treasure every little moment then,(啊,讓我再活一次我的一生,讓我去珍惜所有的每一刻,而後)
satisfied, I'd leave you all behind, accepting of my fate.(當我滿足了之後,我會把你們放下,然後接受我的命運)
But I am full of grief, to leave this life so incomplete.(但是就這樣離開這不完滿的一生,我感到充悲痛)
My dream is coming to the end.(我的夢正步向完結)

And now the light is fading, broken wings have brought the journey's end.(現在光芒正在消失,破碎的翅膀帶來了旅途的終點)
Your voice, that led me safe thus far is fading from my ears.(至今為止都讓我感到安心的你的聲音正從我的耳中消失)
You were everything to me, a light to guide me in my darkest hour;(你是我的一切,你是在我最黑暗的時刻指引我的那道光芒)
don't want to say goodbye just yet, don't want to be alone(還不想道別、不想獨自一人)
and then you come, to hold me once again, I feel safe at last.(然後你來了,再一次擁抱我,我終於感到安心)
Although I feel the end is coming closer unto me.(雖然我覺得盡頭離我越來越近了)
If I could only travel back in time, to peaceful days gone by.(如果我可以回到過去,回到已經逝去的和平日子)
But this is my price to pay: to not survive beyond this very day.(但這就是我的代價:無法活過今天)

Oh, the pain is lessened when you're near, there is no fear.(啊,當你在身旁時痛苦沒那麼的難過,也沒有恐懼)
I'm whole again as in days gone by, if only for a while.(隨着時間的過去我再次變得完整,就算只有一會兒)
But it hurts to have to leave you so, I don't want to go.(但就這樣離開你使我傷感,我並不想離開)
Could this sacrifice cost me my life?(難道這一次犧牲的代價是我的所有嗎?)
Oh, tomorrow will not ever come, my night's begun.(啊,明天永遠不會到來,我的黑夜已經來臨)
And I must travel far beyond, to places yet unseen.(而我必須啟程去遙遠的地方,去到從沒到過的地方)
Remember me, and treasure everyday; even come what may(記得我,和珍惜每一天;甚至未來)
forget not the precious gift of time, I pray.(都不忘記時間的珍貴禮物,我如此祈禱)
Oh, just to live my life again, to treasure every little moment then,(啊,讓我再活一次我的一生,讓我去珍惜所有的每一刻,而後)
satisfied, I'd leave you all behind, accepting of my fate.(當我滿足了之後,我會把你們放下,然後接受我的命運)
But I am full of grief, to leave this life so incomplete.(但是就這樣離開這不完滿的一生,我感到充悲痛)
My dream is coming to the end.(我的夢正步向終結)

Fin


這三首歌個別出現在不同的片段,OP出現再遊戲的最前頭,略帶激勵的歌詞和小小地搖滾,讓人雖然感到些許的不安卻有勇往直前突破雲霄的勇氣!
而ED則出現在《GOD EATER》的結局,中段紫苑就曾經哼唱這首歌(Soma教他低),在看到紫苑為了地球、為了人類所採取的舉動之後,搭配著這首離別哀傷的歌詞與鋼琴略顯寂寥的音樂,非常有催淚之效。
最後的插曲則是出現在《GOD EATER:BURST》的結局,事實上也是遊戲過程中曾經出現過,雖然《GOD EATER:BURST》不能算是Bad Ending,但是這首近乎絕望的歌倒像是在默默的控訴,人是無法成為神低『We just can fight till our life comes to the end』!

總結:
《GOD EATER:BURST》絕對是個值得推薦的PSP好作品,冷日非常感謝當年推坑魔人不屈不撓地把冷日推入這個坑裡,讓冷日再次感受到一個好遊戲的好劇情、好音樂、好戰鬥、愉快連線、爽快殺敵!
但是《GOD EATER:BURST》當然也是有一些缺陷,冷日這裡稍微列舉幾點:

  1. 最嚴重的問題大概就是難度的平衡調得不夠好,有的關卡很簡單,有的關卡難到不像話,下載任務中脾氣不好的人,摔PSP的慘案是很可能發生低。
  2. 子彈的威力太大了點,到了後期有足夠財力和知識開始調配子彈以後,荒神就只有挨打的份了,除非他們也採取圍毆戰術,不然單挑的話,荒神真的好可憐阿!
  3. 唯一的防具就是手環(因為盾在神機上所以不當他是防具),其他加成效果都在武器上,而且手環上的大多還要Burst以後才能發動,所以組合性不如魔物(但這對某些人可能變成優點,沒那麼複雜)。

總而言之,現在《GOD EATER II》都準備上市了,可見《GOD EATER》在日本的銷售量和人氣,冷日也以自己的經歷告訴你,這絕對是個值得你花時間和心思下去感動的好遊戲!
只盼《GOD EATER II》能不辱《GOD EATER》的編劇與內函,再把上述一些缺點稍微修正一下,冷日絕對相信《GOD EATER》也會步入神作的殿堂低!.....

連結:

GOD EATER BURST:ゴッドイーターバースト(官方網站)(日文)
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