茫茫網海中的冷日
         
茫茫網海中的冷日
發生過的事,不可能遺忘,只是想不起來而已!
 恭喜您是本站第 1671215 位訪客!  登入  | 註冊
主選單

Google 自訂搜尋

Goole 廣告

隨機相片
IMG_60D_00051.jpg

授權條款

使用者登入
使用者名稱:

密碼:


忘了密碼?

現在就註冊!

宅字這條路 : [心得]逆戰幻想 綠野攻城戰 初步(前兩場戰役)心得

發表者 討論內容
冷日
(冷日)
Webmaster
  • 註冊日: 2008/2/19
  • 來自:
  • 發表數: 15771
[心得]逆戰幻想 綠野攻城戰 初步(前兩場戰役)心得

公會創建與成員召集

  • 公會創建階段可以加入或創建公會。創建公會時可選擇成員加入是否需要許可。(也就是說組隊可以選擇隨即組隊和選擇性組隊)
  • 公會人數上限9人,其中2人只能通過"召回"方式召集。對一段時間未登錄遊戲的玩家發出召回邀請,對方從「召回遊戲申請一覽按鈕」中選擇加入本公會則成為本公會的召回成員。(也就是說一隊在正常組隊情況下是7人,通過戰友召回可以擴大到9人)
  • 公會創建階段可以退出所加入的公會,但是加入下一個公會後,在一定時間內無法退出。

  • 每場公會戰持續1小時;對手公會由系統自動匹配,匹配結果在開戰前1小時發布。
  • 配置編成決定成員在公會戰中所處的戰略位置,影響出戰星靈的能力屬性:
位置 / 屬性攻擊力防禦力速度技能發動率
前軍(3人)120%85%110%80%
中軍(3人)105%105%90%100%
後軍(3人)95%110%80%110%
  • 每位成員最多可選定10隻出戰星靈,並將其中5隻設為防禦星靈;總召喚值上限200。(補充:自己(每人)的隊伍分為攻擊組和防禦組,非防禦星靈就是攻擊星靈)
  • 每次攻城持續一小時,雙方比在1小時內誰獲得的公會積分多來判定勝負。
  • 進行攻擊和援復可獲得公會積分,戰鬥結束時積分高者獲勝,平分則雙方均判定為失敗。

  • 攻擊時以自己最多5隻非防禦星靈與對方一成員的防禦星靈展開戰鬥;在對方防禦全滅時發起攻擊或點擊CRASH CHANCE時出現的鎚子標誌則可直接破壞對方城池。
  • 援復是消耗自己行動力恢復指定成員行動力;恢復則是恢復自己全部出戰星靈的HP。
  • 進行攻擊、恢復、援復都需要消耗行動力,行動力不足時可通過使用「恢復葯」(每場公會戰中限用10個)或「綠野之酒」(無使用個數上限)來恢復。
  • 行動力上限隨公會士氣上升而增加,初始值為500,最大700。公會士氣需通過戰鬥開始前投入「勇士之魂」來提升。每場公會戰結束後公會士氣將恢復至初始值。
  • 修羅中的專有技能在攻城時可以發動(鐵壁效果依然非常強大)
  • 攻城期間在隊裡只有上線的人員才可參加
  • CRASH CHANCE 時出現的鎚子依照陸服的說法是 15 分鐘出現一次,目前經驗看來,他就是會出現,跟對手現在防禦隊伍的狀況無關,所以看到請務必就給他點下去!
  • CRASH CHANCE 出現的鎚子如果不點的話,似乎不會主動消失,這點還帶查証。

戰鬥中絕對可以左右戰局的兩樣物品:綠野之酒、勇士之魂

  • 戰鬥時可使用綠野之酒恢復行動力,且沒有單場使用次數限制。
    • 「綠野之酒」是作為超級扭蛋和十連超級扭蛋的附屬贈品。
  • 在公會戰匹配階段投入「勇士之魂」,提升公會士氣,可提高行動力上限。
    • 「勇士之魂」可通過修行獲得。


    戰鬥一開始的初始狀況:

    其中比較值得注意的是畫面下方後軍第二位,頭上有個盾牌消滅的記號,那表示該員的『防禦隊員已全滅』(這張截圖是借來的,該用戶可能沒設防禦隊員)

    而另一個冷日要傳遞的資訊就是:即使某隊員已被破防,他仍是有戰力的喔!他除了依舊可攻擊外(攻擊需要兩個部份,一個是攻擊隊員存在,一個是有行動力)還可以進行援護,依舊是場上活跳跳的一員戰力。

    這裡三張是戰鬥畫面:



    基本上就是把原本直向切開的修羅變成橫向切開的修羅!
    上面的是你的對手(他的防禦部隊),下面是你的星靈組合(你的攻擊部隊)。
    你在主畫面點選攻擊時,就會主動攻擊對手某位選手(冷日目前覺得是從前軍一號開始,依序往後,這點很弔詭,若有其他證據歡迎來指正冷日)
    戰鬥開始時,是你的攻擊隊出擊應戰對手的防禦隊,基本上和過去的修羅一樣,被打的人是不知道戰況的,頂多只能在最後戰情資訊跑馬燈內看到戰局結果。

    戰鬥過程中,對手的防禦隊就和一般修羅一樣,他們也會出手攻擊你,所以比較簡單的觀點就是『你一次要派出兩隊去打修羅』這樣比較簡潔。

    這兩張是『攻城的畫面』:


    基本上當對手的所有防禦部隊都被殲滅,我隊任何人再點選『攻擊』的話,就會變成這個「攻打城牆」的畫面!
    也就是原本和對手互毆的部份,變成單向的蹂躪對方城牆,這個分數比較高。

    下面這張是戰鬥結束後的成績報告畫面:

    在這裡說幾個注意事項:
    1,盡量組城9人隊伍,普通的7人隊碰上9人隊還是吃一點虧的。
    2,全體隊伍人員請在開打前上線,有時候你晚來1分鐘就足矣造成隊伍失敗。有時候你就打了前1分鐘也比你打了後59分鐘作用大。
    3,盡量全程比賽不要掉以輕心,就算你領先,對手也可能在你不注意時反撲。(日服群2隊有這樣血淋淋的例子,千萬不要輕敵當你領先時也不要完全不看形式,在最後10分鐘被翻盤的例子很多。)
    4,恢復行動力時請先吃體力藥恢復,活動專用藥水請留在必要的比賽中使用。
    5,開場一定要有氣勢你開場猛磕10個藥可能會嚇住對手,但是你猶猶豫豫的隔一會吃一個恢復會讓對手看到希望這可能會讓你浪費更多的藥。
    6,請對你的隊友負責,不要吝惜你那一點藥。 基本上就這麼多吧這次活動我真的打的很開心,
    7,不要在面對很弱的敵人時猛刷分數,這對你的隊伍毫無好處,因為經過兩次的攻城我們感覺遇到隊伍的強弱與單場的總分與單場分差有關,你面對很弱的隊伍刷爆對面那麼在下一場你就有很大的幾率遇到讓你絕望的神豪。
    8,適當的棄場,攻城站總賽程22場,16勝就有6星拿所以沒有太大必要在開始的每一場都去拼,把握好節奏適當的放棄強敵場會更有助於你拿到好成績。
    9,捐魂,如果可能盡量保持每次開打前都捐滿。
    10,攻城中吃藥先吃體力藥,因為體力每場最多只能吃10個而攻城活動藥沒有限制,所以盡量先吃體力藥,攻城藥留到最需要拼的時候再用。

    11,對你的隊友負責,不要遲到,不要吝惜那幾個藥,不要貪圖MVP那2個藥的獎勵,你們的目標是勝利而不是算計自己的得失,當你最後拿到好成績與6星卡記得感謝你的隊友他們與你樣努力,當你最後與6星失之交臂也不要埋怨隊友因為對方當然也不是故意去輸掉比賽,不管怎樣戰友比卡片更可貴。

    參考資料:
    綠野攻城戰 - 逆战幻想 维基
    日服资讯,5月22日版(图大且多慎入,新型活动:攻城战)_逆战幻想吧_百度贴吧
    日服资讯,5月29日版(攻城战总结,新活动介绍)_逆战幻想吧_百度贴吧

    小結:
    這是個人覺得很好玩的活動!非常有逆戰的特色,會把戰友(隊友)們緊緊的綁在一起。

前一個主題 | 下一個主題 | 頁首 | | |



Powered by XOOPS 2.0 © 2001-2008 The XOOPS Project|