測試結果測試一:SYSMark 2004
首先先說明一下SYSMark2004的測試方式。SYSMark的測試方式和我們用在NB上的MobileMark十分類似,也就是實際同時執行幾個常見的應用程式,並紀錄反應的時間,越短的反應時間就會得到越高的分數,比起我們常用的另一套測試軟體PCMark,SYSMark可以說更貼近一般人實際使用效能感受。
SYSMark分為兩個部份,第一部分是網路內容製作,第二部份是辦公室程式應用。第一部分又分為三個項目:3D製作使用3ds max 5.1和Dreamweaver MX;2D製作則是使用Premiere 6.5、Photoshop 7.01及After Effects 5.5;Web Publication則是使用WinZip 8.1、Flash MX、Windows Media Encoder 9、Dreamweaver MX及VirusScan 7.0。
第二部分也分為三個部份:Communication部分使用Outlook 2002、VirusScan 7.0和IE6.0;文件製作則是Word 2002、Dragon NaturallySpeaking 6、Acrobat 5.0.5和PowerPoint 2002;資料分析則是使用Access 2002、WinZip 8.1以及Excel 2002。
SYSMark 2004以一台P4 2.0GHz、512MB DDR266、ATI Radeon 9700 Pro 64MB以及IBM 7200轉 2MB緩衝 80GB的硬碟為基準,將這台機器跑出來的分數當做100。
兩個大分項的總分是底下三個次分項的分數取幾何平均,而系統總分同樣是兩個大分項分數的幾何平均。底下的表格是各項測試的分數,此外我們以DDR333 256MB為基準,計算出每個測試項目中,不同記憶體容量的差別百分比,黃底的是系統分數差異和兩大分項差異,藍底的則是子項目中差異最大的項目。

| DDR333_256 | DDR333_512 | DDR400_512 | DDR333_1G | DDR333_2G |
SYSmark 2004 Rating | 126 | 141 | 141 | 143 | 146 |
| Baseline | 11.90% | 11.90% | 13.49% | 15.87% |
Internet Content Creation Overall | 140 | 157 | 156 | 157 | 162 |
| Baseline | 12.14% | 11.43% | 12.14% | 15.71% |
3D Creation | 149 | 153 | 151 | 156 | 158 |
| Baseline | 2.68% | 1.34% | 4.70% | 6.04% |
2D Creation | 142 | 186 | 185 | 181 | 192 |
| Baseline | 30.99% | 30.28% | 27.46% | 35.21% |
Web Publication | 131 | 137 | 137 | 138 | 140 |
| Baseline | 4.58% | 4.58% | 5.34% | 6.87% |
Office Productivity Overall | 114 | 127 | 127 | 130 | 132 |
| Baseline | 11.40% | 11.40% | 14.04% | 15.79% |
Communication | 81 | 97 | 96 | 103 | 104 |
| Baseline | 19.75% | 18.52% | 27.16% | 28.40% |
Document Creation | 157 | 161 | 163 | 165 | 167 |
| Baseline | 2.55% | 3.82% | 5.10% | 6.37% |
Data Analysis | 116 | 130 | 131 | 130 | 133 |
| Baseline | 12.07% | 12.93% | 12.07% | 14.66% |
分項測試差異較明顯的工作任務
就我們看到的測試結果從256MB升級到512MB的影響最為顯著,而且因為Centrino平台中使用的晶片組目前僅支援到DDR333,所以DDR400的記憶體並沒有實際的意義(分數差距可看為在誤差範圍中)。
從256MB升級到512MB整體的效能約可提升12%,而第一部分的測試中,最明顯的提昇則是2D製作,也就是在使用Photoshop、Premiere等影像處理任務時,加到512MB的效能感受會相當深刻,約有3成的提升,但從512MB加到1G或2G的話,差別就沒那麼明顯了。
至於在第二部份中,則是以通訊功能的效能差異最為顯著,如果從256MB升到2GB可以有將近3成的進步,從256MB升到512MB也有將近2成的成長。而在文件製作部分的差異則很不明顯,即便從256MB加到2G,差異也不過是6%左右,這也和我們的認知相同,因為文書處理的確是不怎麼耗資源的工作。
512MB還需要升級嗎?
從上面的測試結果可以看的出來,從256MB提升到512MB在操作上會有很明顯的感受,而從512MB再加記憶體雖然也會有所提升,但是效能價格比絕對不高,例如就我們測試結果看來,即使從512MB加到2G,效能增加幅度都在10%以內。
測試二:多媒體轉檔
我們使用三個軟體來進行影像轉檔,並使用LAME來進行WAV轉MP3,詳細的測試環境設定都在前一頁。其中要說明的是,虛擬記憶體的設定為0MB,但256MB的測試中,如果不設定虛擬記憶體,那麼AutoGK會無法進行轉檔,所以我們使用系統自訂虛擬記憶體。
表中的數字代表秒數,越低代表轉檔所花的時間越好,也就是越好的效能。同樣的,我們以256MB為基準,計算不同測試項目中,不同記憶體容量的差異百分比,藍底的部分代表差異最明顯的兩個項目。

| DDR333_256 | DDR333_512 | DDR333_1G | DDR333_2G |
Windows Media Encoder | 1025 | 1016 | 1022 | 1006 |
| Baseline | 0.88% | 0.29% | 1.85% |
Mainconcept MPEG Encoder | 506.03 | 491.92 | 458.04 | 432.42 |
| Baseline | 2.79% | 9.48% | 14.55% |
Auto Gordian Knot Xvid | 1546 | 1445 | 1467 | 1392 |
| Baseline | 6.53% | 5.11% | 9.96% |
Auto Gordian Knot DivX | 1283 | 1150 | 1149 | 949 |
| Baseline | 10.37% | 10.44% | 26.03% |
LAME | 194 | 194 | 192 | 194 |
| Baseline | 0.00% | 1.03% | 0.00% |
就這部分的測試結果來看,MP3轉檔幾乎沒有差別,可能是因為對於現在的機器來說,音樂轉檔這種任務實在太輕鬆了,所以記憶體的容量幾乎不造成影響,唯一有差別在於使用1G時,但在2G時又變回原來的時間,所以那個差異應該是在可接受的誤差範圍內。
而使用Windows Media Encoder做WMV的編碼記憶體容量的差異也不大,不過值得注意的是,雖然我們轉檔的大小是2GB,那也不過僅十分鐘而已,如果是超過這個大小的轉檔,即便是同樣的差異百分比,也會帶來更大的差異時間。
比較大的差異部分在做DivX編碼和DVD轉檔時,尤其是DivX編碼,雖然512MB和1G的差異不多,但很明顯使用2GB時,會比256MB快上將近1/4的時間,也會比512MB和1GB快上一級,而且我們的設定僅是以33%的畫質做編碼,如果是再高一點的畫質,那麼差異的時間也會變更大。