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發表者: 冷日 發表時間: 2011/9/2 9:17:35
說在前面:
在大家調配子彈前,要先瞭解一下彈丸的效果,才知道後面那些調配的目的與意義。
當然,冷日也是日文苦手,所以還有賴網路上各位大德與前輩的經驗與分享,在此整理集合與此,希望能讓大家打得愉快!




《噬神者》銃槍及彈丸效果詳解
作者:大宇宙の嵐 
來源:電玩巴士 
發佈時間:2010年03月11日
作者:大宇宙の嵐【UpTeam】
來源:levelup.cn

消耗OP發射各種炮彈的遠程攻擊方式,OP可以通過劍形態下攻擊敵人恢復(具體參照劍形態部分),也可以使用道具恢復。射擊的類型、屬性跟選用的子彈有關,而槍身僅僅是對各種子彈又不同的威力修正
銃一共分三種,スナイパー、アサルト、ブラスト。
スナイパー(狙擊),射程最遠,貫通屬性修正較高,適合貫通類型的子彈。
アサルト(機關鎗),連射性能最高,各種子彈的修正相對平均。
ブラスト(榴彈炮),連射性能最差,射程較短,適合破碎型子彈。屬性修正增值是三種槍身之中修正最高的。

子彈(バレット)-----------------------------------------------------------------------------------------------

因為子彈編輯模式的存在,因此可以製造出各種彈道,各種屬性的複合型子彈。子彈口徑從大到小有:L>M>S>SS,共4種。口徑越大,威力越高,消耗的OP值也相應增多。基本的子彈種類可以分為:彈丸、鐳射、爆發、放射、球、制御6種,具體如下

彈種 特性 屬性 可否接續
彈丸 最標準的彈種,有直線以及各種曲線類型,命中物體後消失。 貫通+非物理屬性 可
鐳射 有直線以及各種曲線的彈道,發射後會拖出細長的「尾巴」,具備強力的貫通特性 貫通+非物理屬性 不可
爆發 發射後馬上發生爆炸,單體並不具備推進力,命中物體不消失 破碎+非物理屬性 不可
放射 單體不具備推進力,命中目標後也不會消失 破碎+非物理屬性 不可
球 單體不具備推進力,停在原地並能持續給觸碰到的敵人造成傷害 貫通+非物理屬性 可
制御 跟球類似,既沒有傷害也沒有推進力的彈種,通常用於改良其他子彈 -------- 可




腦天彈 op 38

1.SS裝飾激光:射程短既彈 上向90度
2.└ M制御:生存時間短下向既彈 1之發生後0.2秒
3. └ M制御:敵方向的彈 2之自然消滅時 下向45度
4. ├ M激光:射程短既彈 3之發生後0.5秒
5. ├ M激光:射程短既彈 3之發生後1秒
6. └ M制御(追從):生存時間短既彈 3之發生後0.2秒
7. ├ M激光:射程短既彈 6之發生後0.2秒
8. └ M激光:射程短既彈 6之發生後0.5秒




內臟彈 OP:50 可射2發

L          彈丸:射程が短い彈    ボタンを押したら
├L          彈丸:射程が短い彈    1が敵に衝突時
└M          制御(追蹤):生存時間が短い彈 1が敵に衝突時
 └M         彈丸:射程が短い彈    3の發生から0.2秒
  └M        彈丸:射程が短い彈    4が敵に衝突時
  └M        制御(追蹤):生存時間が短い彈 4が敵に衝突時
    └M      彈丸:射程が短い彈    6の發生から0.2秒
     └M     彈丸:射程が短い彈    7が敵に衝突時

可轉L彈加強傷害^_^
不過能射2發較實用




腦天彈 Rank4 OP33可射3發

1. 裝飾彈丸:射程が短い彈 (ボタンを押したら,上90度)
2. └M 制御:生存時間が短い彈 (1の自然消滅時,下90度)
3. └S 彈丸:全方向ホーミング彈 (2と同時に,下60度)
4. └M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 (3が敵に衝突時)
5. ├M 彈丸:射程が極短い彈 (4の發生から0.2秒)
6. ├M 彈丸:射程が極短い彈 (4の發生から0.5秒)
7. ├M 彈丸:射程が極短い彈 (4の發生から1秒)
8. └S 彈丸:射程が極短い彈 (4の自然消滅時)
5~8可換雷射
總傷619 = 貫385+火234




內臟彈。改 OP:48

L          彈丸:射程が短い彈    ボタンを押したら
├L          彈丸:射程が極短い彈    1が敵に衝突時
└M          制御(追蹤):生存時間が短い彈 1が敵に衝突時
 └L         彈丸:射程が極短い彈    3の發生から0.2秒
  └M        彈丸:射程が極短い彈    4が敵に衝突時
  └M        制御(追蹤):生存時間が短い彈 4が敵に衝突時
    └M      彈丸:射程が極短い彈    6の發生から0.2秒
     └M     彈丸:射程が極短い彈    7が敵に衝突時




(通称)ないぞうはかいだん(ダメージ追求貫通系)消費OP40。Chip30。25300fc。(Lを全部Mにすると、消費OP28,Chip30,14500fc)
言わずと知れたないぞうはかいだん、その威力は折り紙つき。
尚レーザー:射程が極短い弾はLサイズである必要は無い。
1や3のOP消費が少ないので、レーザーのサイズを小さくする事で発射可能回数が増えてもロスが少ない。

No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 同時HITの1発目
2 ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 同時HITの2発目、任意でサイズ変更
3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 同時HITの3発目、(ダメージ50%前後)
4   ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 任意でサイズ変更
5   ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の発生から0.5秒 同上
6   ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の発生から1秒 同上
7   ├L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の発生から2秒 同上
8   └L(M、S) レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 同上
※4~8の発射条件について:「3と同時に」にすると同時HITの4発目になり、その弾の威力が激減(約75%減?)するので注意。
※レーザー:射程が極短い弾(L)・・・難易度5【スイート・ホーム】クリア後から使用可能

調節例
「1をホーミング弾にし、OP効率と引き換えに照準の手間を省く」
「対消滅を利用して組む事で、レーザーの撃ち始めから終わりまでを短く」




(通称)のうてんちょくげきだん(部位破壊用貫通系)消費OP40。Chip35。20100fc(19600fc)。
のうてんちょくげきだん、シユウかおまっかだん等と呼ばれる高所の部位破壊用バレット。
このゲームは天井に当たり判定がない為、ほぼどこでも壁越しで当てられるという大きな強みを持っている。
なお、こちらは内臓破壊弾と違いホーミング弾にOPを多く消費するため、サイズを小さくする旨みは少ない。
主な標的はシユウの頭、サリエルの頭、ボルグ・カムラン堕天(スサノオ)の針、ウロヴォロス堕天の背骨等。

No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考
1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90°
2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120°
3   └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 2と同時に 下45°
4     └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 3が何かに衝突時
5       ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.2秒
6       ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から0.5秒
7       ├L レーザー:射程が極短い弾 4の発生から1秒
8       └L(M) レーザー:射程が極短い弾 4の自然消滅時




5連爆彈
耗費OP 99

1.短時間存在敵方向自動瞄準制御彈
└2.L彈丸(1後0.5秒發生)
└3.制御彈(2觸敵後發生)
└4.爆發(3後0.2秒發生)
└5.爆發(3後0.5秒發生)
└6.爆發(3後1秒發生)
└7.爆發(3後2秒發生)
└8.爆發(3後3秒發生)

此子彈可配任何自己喜歡的屬性,且傻瓜式自動瞄準BOSS發射` 命中了就是5連爆,當然你也可以四種屬性都來一種,命中後效果華麗,L彈丸的發射時間可以自行調整,因為自己發現如果0.2秒間隔太短經常瞄不到BOSS於是改長到0.5秒, 另外全方向彈丸也有些許跟蹤功能, 換成那個可以多節省一格繼續放爆破...(雖然大多數時間這一下出來的時候BOSS已經不在原地了) 但是對於我這種喜歡漫天放炮的傢伙來說就完全打不到BOSS了啊(錘地)




2HIT子彈

NO1.M:彈丸:射程長
NO2.M:制御:面向敵人的彈(同時)
NO3.M:彈丸:射程長(同時)

總共消耗27OP,可以按照自己去換子彈大小。




浮游彈:

NO1.S:彈丸:射程短 【水平 右30 垂直 上30】這個下面接子彈
NO2.M:制御:面向敵人的彈(發生時間在NO1自然消失時)【水平 左90】
NO3.L:貫通:射程短(發生時間在NO2後0.5秒)(子彈下面跟的一個類型,打不出日文...)
NO3.L:貫通:射程短(發生時間在NO2自然消失時)
NO3.S:彈丸:射程短(發生時間在NO2自然消失時)【水平 左60 垂直 上30】這個下面接子彈
NO4.M:制御:面向敵人的彈(同時)【水平 右90】這個下面接子彈
NO5.L:貫通:射程短(發生時間在NO4後0.5秒)
NO5.L:貫通:射程短(發生時間在NO4自然消失時)

4HIT
子彈總共消耗67OP,把L型換成S型後消耗35OP,換成S型後打弱點效果還是可以的....(推薦使用)不過傷害沒有L型高就是。




"球"類型子彈我們用的最多的就是它的吸附特性. 大家來看下面這個簡單的例子, wiki上的"進食干擾彈", 也就是防逃跑彈

1. SS 彈丸
2. └M 球:長時間存在吸附彈 (1觸敵時)
3. └M 球:長時間存在吸附彈 (2自然消失時)
4. └M 球:長時間存在吸附彈 (3自然消失時)
5. └M 球:長時間存在吸附彈 (4自然消失時)
6. └M 球:長時間存在吸附彈 (5自然消失時)
7. └M 球:長時間存在吸附彈 (6自然消失時)
8. └M 球:長時間存在吸附彈 (7自然消失時)

這種子彈就是一旦命中敵人後就會出現一個吸附在敵人身上的球,且在其消失之後馬上生成一個新球,並造成一次攻擊判定(但是攻擊力很小), 反覆7次.




吸附連續貫穿彈 (試射時效果很華麗...)

1. SS 彈丸
2. └M 球:短時間存在吸附彈 (1觸敵時)
3. └L 鐳射:短射程彈 (2同時)
4. └L 鐳射:短射程彈 (2後0.2秒)
5. └L 鐳射:短射程彈 (2後0.5秒)
6. └L 鐳射:短射程彈 (2後1秒)
7. └L 鐳射:短射程彈 (2後2秒)
8. └L 鐳射:短射程彈 (2自然消失時)




吸附爆彈 (球+爆發不會產生相殺的配法)

1. SS 彈丸
2. └M 球:短時間存在吸附彈(1觸敵時)
3. └L 爆發 (2自然消失時)




跟蹤鐳射炮台

1. SS 彈丸 發射角度 上30°
2. └M 制御 長時間敵方向彈 (1同時)
3. └L 鐳射 (2後0.5秒)
4. └L 鐳射 (2後1秒)
5. └L 鐳射 (2後2秒)




強跟蹤型1秒4連定點爆破一發成空彈 (藝術就是爆炸 =,= 這也是我最經常用的子彈之一)

1. M 制御 短時間敵方向彈
2. └S 彈丸 高性能全方向跟蹤彈 (1後0.5秒)
3. └M 制御 上方向彈 (2觸敵後)
4. └L 爆發 (3後0.2秒)
5. └L 爆發 (3後0.5秒)
6. └M 制御 短時間存在彈 (3自然消滅時)
7. └L 爆發 (6後0.2秒)
8. └L 爆發 (6後0.5秒)




傷害追求貫通系

No サイズ 彈種 發射條件 水平 垂直 備考
1 SS 彈丸:射程が長い彈 ボタンを押したら 同時擊中第一發
2 ├L(M) レーザー:射程が極短い彈 1が敵に衝突時 同時擊中第二發、任意尺寸變更
3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 1が敵に衝突時 同時擊中第三發、(傷害60%?)
4   ├L(M) レーザー:射程が極短い彈 3の發生から0.2秒 任意尺寸變更
5   ├L(M) レーザー:射程が極短い彈 3の發生から0.5秒 同上
6   ├L(M) レーザー:射程が極短い彈 3の發生から1秒 同上
7   ├L(M) レーザー:射程が極短い彈 3の發生から2秒 同上
8   └L(M) レーザー:射程が極短い彈 3の自然消滅時 同上




部位破壞用貫通系

No サイズ 彈種 發射條件 水平 垂直 備考
1 SS 彈丸:射程が短い彈 ボタンを押したら 上90°
2 └M 制御:生存時間が短い彈 1の自然消滅時 下120°
3   └S 彈丸:高性能な全方向ホーミング彈 2と同時に 下45°
4     └M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 3が何かに衝突時
5       ├L レーザー:射程が極短い彈 4の發生から0.2秒
6       ├L レーザー:射程が極短い彈 4の發生から0.5秒
7       ├L レーザー:射程が極短い彈 4の發生から1秒
8       └L(M) レーザー:射程が極短い彈 4の自然消滅時




浮游

No サイズ 彈種 發射條件 水平 垂直 備考
1 S 彈丸:射程が極短い彈 ボタンを押したら 右30 上30
2 └M 制御:敵の方を向く 1の自然消滅 左90
3   ├L レーザー:射程が短い彈 2の發生から0.5秒
4   ├L レーザー:射程が短い彈 2の自然消滅時
5   └S 彈丸:射程が極短 2の自然消滅時 左60 上30
6     └M 制御:敵の方を向く 5の自然消滅時 右90
7       ├L レーザー:射程が短い彈 6の發生から0.5秒
8       └L レーザー:射程が短い彈 6の自然消滅時




上部位破壞用貫通系

1 SS 彈丸:射程が短い彈 ボタンを押したら 上90°
2 └M 制御:敵の方を向く彈 1同時 下90°
3 ├M レーザー:射程が短い彈 2の發生から0.2秒
4 ├M レーザー:射程が短い彈 2の發生から0.5秒
5 ├L レーザー:射程が短い彈 2の發生から1秒




最後附上一位被封為『子彈帝』的對岸神人子彈創作列表:



一、腦天家族

1、經典腦天(菜鳥萬能,最適合打女神)

1 SS 彈丸:短射程彈 上90°
2 ├M 制御:生存時間短彈 1自然消滅時 下120°
3 ├S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 與2同時 下45°
4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 3與何衝突時
5 ├L 鐳射:極短射程 4後0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程 4後0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程 4後1秒
8 └M 鐳射:極短射程 4自然消滅時
狙擊槍OP消耗33(原38),基本傷害500,R5「スイート·ホーム」後可造
萬能彈,不過最適合的只有女神,如果對自己的瞄準沒信心或者你是近戰流,可以通用該彈。

2、R2超縮水腦天

1 S 彈丸:短射程彈 上90°
2 ├M 制御:敵方向生存時間短彈 1後0.2秒 下120°
3 ├S 彈丸 2後0.5秒
4 ├M 制御:生存時間短下方向彈 3與何衝突時
5 ├S鐳射:短射程彈 4後同時 上30°
6 ├S 鐳射:短射程彈 4後0.2秒 上30°
7 ├S 鐳射:短射程彈 4後0.5秒 上30
8 └S 鐳射:短射程彈 4後消失時 上30
狙擊槍OP消耗24(原28),基礎傷害250,R2開頭造
R2時候打鳥人用的,雖然大劍毫無壓力,但OP也不能浪費了~ 可以爆頭

3、R3縮水腦天

1 SS 彈丸:短射程彈 上90°
2 ├M 制御:敵方向生存時間短彈 1後0.2秒 下120°
3 ├S 彈丸:縱方向跟蹤彈 2後0.5秒
4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 3與何衝突時
5 ├S 鐳射:極短射程彈 4後0.2秒
6 ├S 鐳射:極短射程彈 4後0.5秒
7 ├S 鐳射:極短射程彈 4後1秒
8 └S 鐳射:極短射程彈 4自然消失時
狙擊槍OP消耗20(原22),基礎傷害250,R3炎之盾後可造
已經具備初步的跟蹤能力,只能針對敵人的前後少許移動,主要用於防止敵人產生硬直而躲掉下一發。

4、R4縮水腦天

1 SS 彈丸:短射程彈 上90°
2 ├M 制御:生存時間短彈 1自然消失時 下120°
3 ├S 彈丸:全方向跟蹤彈 2同時 下45
4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 3與何衝突時
5 ├M 鐳射:極短射程彈 4後0.2秒
6 ├M 鐳射:極短射程彈 4後0.5秒
7 ├M 鐳射:極短射程彈 4後1秒
8 └M 鐳射:極短射程彈 4自然消失時
狙擊槍OP消耗25(原29),基礎傷害410,R4雪原の陽光後可造
已經非常接近原版了,不過攻擊範圍小點,但100OP的總傷害還高於原版!

5、超短射程腦天(鳥人專用)

1 S 彈丸:極短射程彈 上90°(R7換SS)
2 ├M 制御:敵方向生存時間短彈 1自然消失時 下120°
3 ├S 彈丸:短射程彈 2後0.2秒
4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 3與何衝突時
5 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 4後1秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 4自然消失時
狙擊槍OP消耗29(原35),基礎傷害530,R5スイート·ホーム後可造
鳥人專用,正面和背面打鳥人槍槍黃光,命中率和傷害更高!但需要注意攻擊範圍,也不要直接頂住敵人開槍。

6、滑翔腦天(菜鳥用,帝王專用)

1 S 彈丸:極短射程彈 上90°(R7換SS)
2 ├M 制御:敵方向生存時間短彈 1自然消失時 下120°
3 ├S 彈丸:手前彎曲彈(右方向) 2後0.2秒
4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 3與何衝突時
5 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 4後1秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 4自然消失時
狙擊槍OP消耗30(原36),基礎傷害530,R5スイート·ホーム後可造
帝王獅子打披風專用,正面用該彈,在側面使用超短腦天,中近距離無腦自動盲射披風。

7、滑翔腦天破針變種(菜鳥用,雷火蠍子專用)

1 S 彈丸:極短射程彈 上90°(R7換SS)
2 ├M 制御:敵方向生存時間短彈 1自然消失時 下120°
3 ├S 彈丸:手前彎曲彈 上10度 2後0.5秒
4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 3與何衝突時
5 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 4後1秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 4自然消失時
狙擊槍OP消耗30(原36),基礎傷害530,R5スイート·ホーム後可造
雷火蠍子破針專用,正面朝向蠍子開槍,不能側面或者背面,可以蠍子前移中,不可蠍子小硬直中。



二、內臟家族

1、經典內臟(高手萬能,最適合戰車)

1 SS 彈丸:長射程彈
2 ├L 鐳射:極短射程彈 1與何衝突時
3 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 1與何衝突時
4 ├L 鐳射:極短射程彈 3後0.2秒
5 ├L 鐳射:極短射程彈 3後0.5秒
6 ├L 鐳射:極短射程彈 3後1秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 3後2秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 3自然消失時
狙擊槍OP消耗31(原40),基礎傷害745,1可換S 彈丸甚至跟蹤彈,輸出彈任意換規格,但是注意OP消耗不要尷尬。
打坦克、魚龍、觸手的利器,需要一定的瞄準能力。

2、滑翔內臟(中手用,最適合女王破肩)

1 S 彈丸:手前彎曲彈
2 ├L 鐳射:極短射程彈 1與何衝突時
3 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 1與何衝突時
4 ├L 鐳射:極短射程彈 3後0.2秒
5 ├L 鐳射:極短射程彈 3後0.5秒
6 ├L 鐳射:極短射程彈 3後1秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 3後2秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 3自然消失時
狙擊槍OP消耗32(原40),基礎傷害740.
比經典內臟的優勢是打女王獅只需要水平瞄準,彈道自動修正為剛好打女王肩的高度(也許觸手眼也行?),對照準能力不強的人來說是福音,威力及OP消耗並無太大不利。

3、滑翔內臟破肩變種(菜鳥用,最適合女王破肩)

1 M 制御:短時間敵方向
2 ├S 彈丸:手前彎曲彈 1後0.2秒 下5度
3 ├L 鐳射:極短射程彈 2與何衝突時
4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 2與何衝突時
5 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 4後1秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 4後2秒
狙擊槍OP消耗33(原40),基礎傷害650.
對著女王獅的方向直接盲射就可以輕鬆破肩。無需照准,非常方便。需要注意的是必須是最好中或中近距離,太遠可能打不到,太近則會打到屁股。

4、滑翔內臟破頭變種(菜鳥用,最適合獅子家族破頭)

1 M 制御:短時間敵方向
2 ├S 彈丸:奧彎曲彈 1後0.2秒 下5度
3 ├L 鐳射:極短射程彈 2與何衝突時
4 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 2與何衝突時
5 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.2秒
6 ├L 鐳射:極短射程彈 4後0.5秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 4後1秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 4後2秒
狙擊槍OP消耗33(原40),基礎傷害650.
對著女王獅的正面方向直接盲射就可以自動打頭。如果僅僅是為了過關效果不如破肩變種,因為女王頭抗貫通比較高。為了全破的話可以用到。中近、近距離自動打頭。
如此,女王全身破已經無壓力。



三、L6(超短程速射)家族

1、標準L6(日本人原創彈)

1 M 制御:生存時間短彈
2 ├L 鐳射:極短射程彈 1同時
3 ├L 鐳射:極短射程彈 1後0.2秒
4 ├L 鐳射:極短射程彈 1後0.5秒
5 ├L 鐳射:極短射程彈 1後1秒
6 ├M 制御:生存時間短彈 1後0.2秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 6後0.2秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 6後0.5秒
狙擊槍OP消耗29(原38),基礎傷害720,任意更換規格,當然極短才是它的意義所在(注意OP消耗)由於是近戰,命中率基本不成問題,不要以為29OP消耗和內臟的31OP消耗沒區別,如果加到150的OP上限就知道它們的區別了。

2、L6彈丸變種(適合機關鎗使用)

1 M 制御:生存時間短彈
2 ├L 彈丸:極短射程彈 1同時
3 ├L 彈丸:極短射程彈 2與敵衝突時
4 ├L 彈丸:極短射程彈 1後0.2
5 ├L 彈丸:極短射程彈 4與敵衝突時
6 ├M 制御:生存時間短彈 4後0.2秒
7 ├L 彈丸:極短射程彈 6後0.2秒
8 └L 彈丸:極短射程彈 7與敵衝突時
OP消耗32,基礎傷害720,任意更換規格,通常用於機關鎗
0.4秒極速輸出,無提示相殺,也不減威力

3、極速L6鐳射(菜鳥、高手都可用,魚龍從此只能吼一聲!高手可打一切怪)

1 M 鐳射:極短射程彈
2 M 制御:生存時間短彈
3 ├L 鐳射:極短射程彈 2同時
4 ├M 鐳射:極短射程彈 2後0.2秒
5 ├L 鐳射:極短射程彈 2後0.5秒
6 ├M 制御:生存時間短彈 2後0.2秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 6同時
8 └L 鐳射:極短射程彈 6後0.2秒
狙擊槍OP消耗26(原34),基礎傷害660,1號必須比3號小一個規格,4號必須比7號小一個規格,在有OP減半前可以把5或8號改M鐳射,可以使OP消耗25,達到100 OP剛好4發的有利情況。
0.5秒極速輸出。比起標準L6優勢是極速輸出,不用擔心輸出到一半怪跑了。雖然傷害少60,但DOP更高! 完全可以取代原版L6!



四、爆彈家族

1、4連自爆彈

1 M 制御:生存時間短彈
2 ├L 爆發 1同時
3 ├L 爆發 1後1秒
4 ├M 制御:生存時間短彈 1後0.2秒
5 ├L 爆發 4後0.2秒
6 └L 爆發 4後0.5秒
重炮OP消耗50,基礎傷害480
1秒4連爆,很大的爆炸範圍,爆炸同時把自己炸飛,於是就算貪刀也沒問題。(BOSS蓄力快完成和發招CD時間快結束時一樣安全爆破一擊脫離)
對於群P的戰鬥,由於自己不停趴地,BOSS想打到都難~~~另外打4猴子時機掌握好,閃光輔助同時炸4隻猴也沒問題~!

2、近戰6連爆

1 M 制御:生存時間短彈
2 ├M 爆發 1同時
3 ├M 爆發 1同時
4 ├M 爆發 1後0.2
5 ├M 爆發 1後0.2
6 ├M 爆發 1後0.5
7 └S 爆發 1後0.5
重炮OP消耗46,基礎傷害500
0.5秒6連爆,由於兩兩同時相殺,爆發範圍很小,但也不會炸到自己,主要用於BOSSS大硬直的時候插臉裡面用,不然BOSS大硬直用自爆彈把自己炸飛就太浪費了。該彈是與4連自爆彈配合使用。



五、妨礙進食家族

1、追蹤球

1 M 制御:敵方向生存時間短彈
2 ├SS 彈丸:長射程 1後0.2秒
3 ├M 球:敵に張り付く彈 2與何衝突時
4 ├M 球:敵に張り付く彈 3自然消失時
5 ├M 球:敵に張り付く彈 4自然消失時
6 ├M 球:敵に張り付く彈 5自然消失時
7 ├M 球:敵に張り付く彈 6自然消失時
8 └SS 彈丸:極短 7自然消失時
OP消耗22。
球可以可以換成長時間張付,但其實大部分情況中時間就夠了,長時間的要多費1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很遠的圖可以用長時間。沒有SS彈丸的時候隨便用個費最少OP的彈丸代替。
防止BOSS進食回血,或者群P的時候不想為了追一個而引來一群。在BOSS逃跑的時候放一發,原地等它回來就行了。

2、彗星彈

1 SS 彈丸:短射程(上90度)
2 ├SS 彈丸:長射程 (下90度) 1自然消失時
3 ├M 制御:敵方向(非短時間) 2自然消失時
4 ├S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 3後1秒
5 ├M 制御:敵方向(非短時間) 4自然消失時
6 ├S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 5後1秒
7 ├M 制御:敵方向(非短時間) 6自然消失時
8 └S 彈丸:高性能全方向跟蹤彈 7後1秒
OP消耗58
測試平原可以跳下台後直接打到對面BOSS;測試贖罪街可以從 J 區打到 L 區;測試鎮魂廢寺可以從O區右上打到C區左下;測試地下街可以從F區打到K區。還不敢肯定最遠距離。

使用方法:見BOSS的本體(可以通過轉視角隔牆看,也可以很遠看),地圖出現識標後在識標消失前跑到想與其戰鬥的場所對BOSS大概方向打一發該彈(通常10~15秒,捕捉時間上升20秒),聽到啪的一聲BOSS被打的聲音後,它就會過來了。捕捉時間上升可以增加目標鎖定時間,千里眼技能和藥不能鎖定。
另外BOSS跑回去吃東西,又沒來得及打追蹤球,一定時間內打一發該彈也能引回來。 (識標消失也能打回來,不清楚具體能鎖定多久)

原文出處: mofa109的i贴吧_浏览贴子:噬神者目前最实用子弹合集

還有視頻可以參考:



補充:

請注意!腦天,超短腦天,內臟,3個彈有問題!
腦天和超短腦天請把5號彈的
5 L 鐳射:極短(4同時)
改為
5 L 鐳射:極短 (4自然消失時)
就是修改一下產生條件!!!

內臟修改為
1 SS 彈丸:長射程彈
2 ├L 鐳射:極短射程彈 1與何衝突時
3 ├M 球:生存時間が短く敵に張り付く彈 1與何衝突時
4 ├L 鐳射:極短射程彈 3後0.2秒
5 ├L 鐳射:極短射程彈 3後0.5秒
6 ├L 鐳射:極短射程彈 3後1秒
7 ├L 鐳射:極短射程彈 3後2秒
8 └L 鐳射:極短射程彈 3自然消失時


否則內臟威力將減低8%!腦天威力減低略多!



以上資料各處收集而來,僅供參考,大家可以自行嘗試多多討論!
也針對網路上已經提供各式子彈調配方法的前輩們說聲謝謝!
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