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發表者: 冷日 發表時間: 2008/3/14 9:15:08
策略模式:
當涉及「維護」時,為了「再利用」的目的使用繼承,結局並不完美。
找出程式中可能需要變動之處,把他們獨立出來,不要和那些不需要更動的程式碼混在一起。
把會變動的部份取出來並封裝起來,以便以後可以輕易的擴充此部份,而不影響不需要更動的其他部份。
寫程式是針對介面而寫,而不是針對實踐方式而寫。
多用合成少用繼承。
策略模式(Strategy Patten):
定義了演算法家族,個別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法變動,不會影響到使用演算法的程式。
OO基礎:封裝、抽象、繼承、多型
OO守則:將變動部份封裝起來,多用合成少用繼承,針對介面寫程式,不是針對實踐寫程式
設計者念茲在茲的是:建立有彈性的設計,可以維護、可以因應改變的程式。
當涉及「維護」時,為了「再利用」的目的使用繼承,結局並不完美。
找出程式中可能需要變動之處,把他們獨立出來,不要和那些不需要更動的程式碼混在一起。
把會變動的部份取出來並封裝起來,以便以後可以輕易的擴充此部份,而不影響不需要更動的其他部份。
寫程式是針對介面而寫,而不是針對實踐方式而寫。
多用合成少用繼承。
策略模式(Strategy Patten):
定義了演算法家族,個別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法變動,不會影響到使用演算法的程式。
OO基礎:封裝、抽象、繼承、多型
OO守則:將變動部份封裝起來,多用合成少用繼承,針對介面寫程式,不是針對實踐寫程式
設計者念茲在茲的是:建立有彈性的設計,可以維護、可以因應改變的程式。