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發表者: 冷日 發表時間: 2009/2/5 8:58:42
等級
研究所的等級是隨著給部件附加強化技能,強化部件,開發部件3種來慢慢提升,研究所的等級最高到10,每升一級可以增加強化數量,附加技能
Lv.1 初期Lv.2 部件強化數+1
Lv.3 附加技能的部件數+1,強化技能追加
Lv.4 部件強化數+1,強化技能追加
Lv.5 附加技能的部件數+1,強化技能追加
Lv.6 部件強化數+1,強化技能追加
Lv.7 附加技能的部件數+1,強化技能追加
Lv.8 部件強化數+1,強化技能追加
Lv.9 部件強化數+1
Lv.10部件強化數+1,強化技能追加
アタッチメント†
- パーツに特殊装備を追加する。
- 同じ装備を重複しても倍増効果はない。
- パーツのランクが高いほど、装備の効果が上がる。
- MSによっては効果のないものもある。
- 「一定確率で~」と表記されている効果の発生確率はアタッチメントによって異なる。
部件附加強化技能 | |||
研究所等級 | [black] 技能 | [black] 效果 | 効果 |
1 | Iフィールド機能 | 減輕所受到的射擊傷害 | 射撃によるダメージを軽減する |
1 | ブーストドライブ | 衝刺攻擊的攻擊力上升 | |
1 | ショックアブソーバー | 受到攻擊後無雙恢復速度上升 | |
1 | パワーラジエーター | 推進器的恢復速度上升 | |
1 | スピードスター | 移動速度上升 | |
3 | クロスドライブ | C2強化 | チャージ攻撃2を強化する(20*rank(%)上昇 ) |
3 | デルタドライブ | C3強化 | 20*rank(%)上昇 |
3 | スクエアドライブ | C4強化 | 20*rank(%)上昇 |
3 | 零距離射擊 | 離敵人越近射擊傷害越大 | 10*rank(%)上昇 |
3 | アドバンスガード | 防禦的硬直時間縮短 | |
4 | バイオコンピューター | 攻擊敵人時無雙的增加速度上升 | 敵にダメージを与えた際のSP増加量が上昇 |
4 | カウンター | 看準時機防禦可以進行反擊 | |
4 | スマッシュヒット | 可以進行破防攻擊 | 発生確率(%)=25*rank |
4 | オーラバースト | 平常的衝刺可以給敵人造成傷害 | |
5 | ペンタドライブ | C5強化 | チャージ攻撃5を強化する(20*rank(%)上昇 ) |
5 | ヘキサドライブ | C6強化 | 20*rank(%)上昇 |
5 | チェイスドライブ | 衝刺攻擊強化 | |
6 | スナイプ | 一定幾率出現特殊傷害的射擊攻擊 | 一定確率でボーナスダメージのある射撃攻撃が発生する ( ボーナスダメージは敵のHPの1/30 発生確率(%)=15*rank 判定は1hitごとに行われる) |
6 | エアマスター | 在空中對敵人的傷害增加 | 6*rank(%)上昇 |
7 | ハードストライク | 一定幾率出現特殊傷害的格鬥攻擊 | 一定確率でボーナスダメージのある格闘攻撃が発生する ( ボーナスダメージは敵のHPの1/30 発生確率(%)=15*rank 判定は1hitごとに行われる) |
7 | アーマーゲイン | 一定幾率出現吸收敵人HP的攻擊 | |
8 | プレッシャー | 敵人防禦也可以對其造成傷害,但不會破防 | 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる |
10 | ミノフスキードライブ | 推進器的消費量減少 | スラスターの消費量を低減させる |
機體研究所
圖2里的黃色框裡的黃色數值是現在部件的數值,而紅色的是該部件被拿下來後所減少的數值,因為不管是給零件升級能力還是強化零件或開發部件都需要時間的,這段時間內所選的部件會一直在研究所強化,所以有些朋友說選擇強化後原來的部件不見了,那個位置的部件變成了1級的,當你完成一個任務後在回到研究所就會提示你已經強化好了,在換上去就可以
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零件開發
零件的開發就是把某台機體現有的零件(機房推薦的)經過強化後變成其他的機體的零件,跟上面的一樣任務完成後再回來拿就可以
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