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發表者: 冷日 發表時間: 2011/11/14 9:09:53
一號王牌Ace:

上手很快的角色,遠攻進攻都很強大。機動性強,閃避時候瞬移是無敵狀態。可惜血少防禦力低。魔法尚可,MP量一般,雷屬性較高。總體是易學易用多閃避的角色。
主要普通攻擊:
1.△遠程發射塔羅牌。多段遠程攻擊,無硬直。
2.△+↑近身塔羅環身攻擊。效果顯著,但是注意ACE皮脆,近身後注意閃避。【用此攻擊結束後可以用魔法來取消硬直,見心得第22條】
3.△+↓蓄力,頭頂出現卡片(升級技能最多可以蓄五張)再按△可釋放,對距離遠的敵人一樣有效,傷害比普攻單次高。

主要技能:
1.抽牌(デッキオープン)分好幾種抽牌,原始的是治療,支援,回魔,攻擊四種牌出現幾率平均。後來可以學會側重各方面的抽牌(アタックデッキ攻擊牌幾率大,サポートデッキ支援牌幾率大,ライフデッキ回復牌幾率大,スピリットデッキ回魔牌幾率大)。前期用用還行,後期回復量較少略顯雞肋。
2.鐳射加農炮(キャノンレーザー)可以在一個方向持續很久的射到很遠的地方,威力很強,對付大型敵人效果顯著,最多放置兩個。
3.三線光炮(トライレーザー)但是分成三個方向,持續時間和威力都沒有單方向光炮長,並且攻擊較分散。最多可放置兩個。
4.塔羅陷阱(トラップカード)待敵人走近再按一次可發動。陷阱會呈噴泉狀發射,造成小範圍(空中有效)持續傷害。有的體積小的敵人如果在比較外的位置會被彈開,所以要注意敵人走的中間再釋放。
5.瞬移之牌(テレポカード)發出一張牌,這張牌會緩緩地向前飄,再按一次就會瞬移到這張牌的位置,如果卡片碰到敵人會自動觸發瞬移。瞬移時會造成傷害。在瞬移後提升角色攻擊力和暴擊率。這個技能和Queen的瞬移類似,不過這個牌的移動略慢要把握時機。




二號笛娘Deuce

笛娘MP一般,防禦魔法屬性高,血很少,防低,是典型的輔助型角色。普攻起手動作慢(有舉笛子的動作,所以要長按一下才行,單按是不出音符的)。音符會追蹤敵人,抓點能力出乎意料的很好。笛娘全部技能都可升級為不被敵人攻擊打斷的效果,大大增強輔助效果。注意閃避會打斷吹奏,多練習走位。
主要普通攻擊:
1.△第一次長按會出現一個大的音符環繞,會追蹤敵人。持續按的話,會出現很多小的音符,在角色四周範圍傷害,音符的漂浮範圍較遠。大音符會存在很長一段時間,缺點是起手動作很慢。小心敵人近身攻擊。
2.△+↑音陣攻擊。類似BOM魔法的環身範圍傷害,持續按可以多段傷害,並且範圍越來越大。威力較△大很多,可以震退近身敵人。【用此攻擊結束後可以用魔法來取消硬直,見心得第22條】
3.△+↓放置一個音符並向後彈開。類似於ACE的陷阱技能。

主要技能:
1.協奏曲(コンチェルト)增加我方隊友攻擊力。開了這個技能,NPC同伴會強制主動出擊。自己操作用這招搭配不和諧音效果不錯。
2.不和諧奏鳴曲(不協和音のソナタ)可移動的在很大範圍內一定幾率給敵人加氣絕(スタン)狀態,氣絕是很強大的負面狀態,所以這也是個強大的輔助技能。
3.白之小夜曲(白のセレナーデ)對我方隊友持續回血,長按長回,標準奶媽技能。
4.黑之安魂曲(黑のレクイエム)用這個技能要按住久一點,不是瞬發,要長按一會才會爆一個360度的音波出來。注意這個音波是攻擊全屏敵人的,比△+↑節奏慢,威力大,攻擊範圍大。
5.高潮之音(クレシェンド)強化普通攻擊威力的Buff技能,每按一次提升一級,最高4段。全開後威力提升相當明顯,狀態在按△不鬆開時一直有效。




三號弓手Trey

弓手攻擊力高,三個遠程角色(三號,四號,king)中攻擊力最高的,防禦力最高的。攻擊距離遠,攻擊節奏慢,弓箭有貫通效果。與敵人保持距離比較重要,在近距離弓的優勢顯現不出來,不過弓手有多個強力近身退敵技能,可裝備防禦魔法光牆(ウォール)製造掩護放冷箭。比較考操作也不適合單獨作戰的角色。順便說,三號的冰屬性比較高。
主要普通攻擊:
1.△多段蓄力射箭。有0.5秒的鬆手放箭的準備動作。蓄力時間升級後很快,最高可蓄六段。最高級的蓄力傷害很高,而且蓄力的時候移動速度並不慢,可以提前蓄力等著破綻(抓圈一定是要在圈出現時立刻抓,不然容易漏)注意單點連射對小型敵人容易射空。【用此攻擊蓄力到MAX攻擊結束後可以用魔法來取消硬直,見心得第22條】
2.△+↑無特效。
3.△+↓無特效。

主要技能:
1.兩種箭雨技能,停止之箭(フリーズショット)是有附加靜止異常狀態;利箭之雨(アローシャワー)威力比較大,無附加屬性。
使用箭雨時可以長按不松移動搖桿確定軌道(類似怪物獵人裡弓手的曲射軌道)技能釋放時不但會對目標地的敵人造成傷害,還會把近身的敵人傷害並震退。而被震退的敵人剛好會落在箭雨的命中地,造成二次傷害(前提是你不要改變原始軌道,即單按技能立刻松)箭雨落地範圍不大,威力類似蓄力三段的傷害。有起手動作小心近身敵人。
2.兩種吸血魔法陣。脈衝領域(グランド・トライン)威力大,吸血量較多,消耗全部AG,只能在AG全滿情況用;盛大托裡因(バーストエリア)威力較小,吸血量也少一點,耗AG3/2左右,同理在AG3/2左右時就可以使用了。
兩種魔法陣的共同點是吟唱時間長(長按技能後,角色腳下會出現巨大的白色魔法陣,要等魔法陣全部出現並閃光時才能釋放),釋放後要有兩秒的等待才會爆炸,都可以吸血,都會給敵人附加一擊必殺的異常狀態。總體是個強力輸出技能,但是比較考操作。建議用這招時鬆開R,從遠視角更容易看到敵人的動態,選擇適當的時機鬆開,小三貧血,吸得血還是夠用的。注意這兩招吟唱時間長,小心敵人。
3.精神統一(精神統一)FF弓箭手經典技能。用後普攻威力上升顯著。
4.狙擊(スナイプモード)弓手的起手硬直導致狙擊沒有King效果好。
5.護身火牆(ヒット&シールド)這個是弓手的一個強力技能。單按一次小三會原地旋轉一圈(對近身敵人有傷害)。連按一次,後躍起射出一支火箭,造成一道火牆,火牆維持時間很長,而且最多可以造三個火牆,敵人靠近火牆會造成傷害,躲在火牆後放冷箭吧。
6.爆彈箭(アローダイナマイト)這個技能有一個單膝跪地的起手動作,容易被打斷。發出的箭會附有炸彈,命中敵人要等幾秒才會爆炸,威力巨大,大範圍傷害。




四號槍娘Cater

四號使用單只的魔法槍,發射各種特殊的子彈。發射節奏是三個遠程角色最快的(但是子彈是拐著彎出去的,所以子彈移動的速度又是三人中比較慢的,要通過一次連射幾發來彌補)無限子彈沒有上彈時間,在六連擊後會射出氣波(注意,四號的氣波都具有貫通效果且可以使敵人倒地,下面省略不提。)此時必定會有後座力退後動作,變相的還是有個硬直(但比換彈夾的時間短)另外注意在她發射時是不可移動的。不過四號有「キャンセル行動」這個技能,可以通過迴避和攻擊來快速取消各種動作(非硬直而是打斷動作)。三個遠程角色裡,四號是防禦力第二,攻擊力最低的,HP最低的,不過可以同過她機動性來彌補攻擊力的不足。同時她擁有多種不同屬性的子彈可以應付各種局面。
普攻:
1.△連續發射子彈,沒有換彈夾的時間,發射時不可移動,大約六連發後會發射一個衝擊波,放完氣波會有一個後座力退後動作。如果隔一段時間不發射,魔槍會自動蓄力(可以蓄四段)再發射可以發出大氣波,威力大。【用此攻擊蓄力到MAX攻擊結束後可以用魔法來取消硬直,見心得第22條】
2.△+↑拋出一個定時爆炸的氣波炸彈,大約3秒爆炸。魔槍蓄力階段不同拋出的炸彈大小威力也不同,威力不錯。
3.△+↓無特效。

技能:
1.弱體彈(弱體彈)一定幾率讓敵人防禦下降,命中時敵人上會出現一個黑色的魔法陣,變相增加我方傷害,缺點是只針對一個敵人。
2.屬性彈(屬性彈)發射不同屬性的彈藥,也是挺實用的技能,可以應付各種局面。
○/□是火屬性子彈(火炎彈),移動緩慢,威力大,會追蹤。
○/□+↑是冰屬性子彈(冰結彈),移動快,威力小,直線飛行,一定幾率凍結
○/□+↓是雷屬性子彈(雷光彈),近身範圍攻擊,威力小。
3.靜止彈(靜止彈)發射一枚一定幾率造成敵人靜止狀態的子彈,會在敵人頭上炸開好幾個小的。按住不發可以確定軌道,這個技能攻擊範圍分散容易被靈活的敵人避開。
4.毒氣彈(毒性彈)近距離噴射毒霧,一定幾率造成敵人中毒狀態。技能釋放時可以轉動搖桿換方向,缺點是近身攻擊,打不到遠方。
5.狙擊(スナイプモード)四號的子彈移動速度慢,且軌道是拐彎的,不適合使用狙擊。
6.地雷彈(地雷彈)類似△+↑,威力大,最多可以設置三個。地雷彈可以連續設置,只要按完第一下等她動作結束後再按就是可以再設置下一個,如果連按就是設置好立刻引爆。




五號錘子Cinque

作為一個高輸出高暴擊移動慢攻速慢硬直大只能打到近身敵人的角色,很多人剛上手可能會不習慣。五號的單次輸出非常高並且會累積氣絕值,很容易會把敵人打到氣絕狀態。她的大部分技能也都在增強這一優勢並且附加高暴擊率。對付氣絕狀態的敵人(非BOSS),五號可以打出更驚人的數值。而且錘子女的攻擊雖然慢但範圍幾乎是身體四周都能打到,再加上她的防禦力還是不錯,血也比較多,可以抗住。可採用迴避動作來取消攻擊帶來的硬直吧。是個要好好熟悉的技術型角色。
順便說,雖然五號在魔法方面比較可憐,但是她的兩個普攻方式都可以通過魔法來取消硬直(LV55級以後才會開啟這兩個技能),也就是在高等級的五號面前,無硬直的連續高輸出不是夢了。
普攻:
1.△錘子三連揮,第二揮是範圍傷害,最後一揮威力大,但是會有較長的硬直,要多用迴避來取消硬直。(五號用迴避時要配合搖桿才能快速取消動作。)【用此攻擊結束後可以用魔法來取消硬直,見心得第22條】
2.△+↑無特效
3.△+↓蓄力,最高可蓄三段,這時候移動緩慢,錘子發光,時間越久威力越大,且有幾率令敵人進入一擊必殺狀態。對付大型緩慢的怪物比較明顯,人類就容易被躲開。注意此攻擊打擊面在角色正前方的右手邊。【用此攻擊蓄力到MAX攻擊結束後可以用魔法來取消硬直,見心得第22條】

技能:
1.兩個掄錘迴旋攻擊的技能。錘之颶風(メイスハリケーン)威力很高,暴擊率高,但會被敵人打斷;錘之旋風(メイスサイクロン)威力低,但是帶有吹飛效果且不會被敵人打斷。迴旋技能對付近身敵人效果不錯,週身大範圍。
2.復仇疾風(リベンジブラスト)威力一般,起手動作是原地轉一圈,產生小範圍低傷害。然後躍起重擊,吸血效果只在躍起這一擊上。
3.兩個高幾率附加氣絕的技能。地震強擊(アースクエイク)是用錘子敲打地面,前方一片區域的敵人集體傷害並一定幾率氣絕;地脈衝動(アースインパルス)是用錘子衝擊地面,直線朝一個方向發衝擊波,可以打到遠處的敵人並暈眩。前一個技能打擊面比較大,且可以升級成不可被打斷,所以較後一個實用性強。
4.吶喊(氣合)這個技能等於是給錘子妹上BUFF,普攻威力大增。開了後錘子發白光,普攻的三連揮後氣合效果消失。
5.全力一擊(フルスイング)類似起手速度快的蓄力模式,最多可蓄五段,威力大高暴擊,打出時還會造成範圍傷害




六號鐮刀Sice

六號的攻速雖然不算快,但是非常綿密,可以無限連,攻擊範圍可以打到全身四周,機動性強。攻擊力不差,血量一般,防禦也不差。特點是她每殺一個敵人,她的鐮刀都可以吸收怨念而增加攻擊力。通過吸收怨念,她的很多技能的威力都有所加強。注意如果她受到攻擊怨念是會下降的。在魔法方面小六雷屬性較強,但是MP很少,但在小六的前後方向都可以通過魔法來取消硬直,熟練後配合BOM魔法很強大。
普攻:
1.△攻擊範圍廣的普攻,四周都能照顧到,而且攻勢比較綿密連續,她的攻擊路線是一直向前的,要及時的轉搖桿來變方向。【注意用此攻擊到第四擊後結束可以用魔法來取消硬直,見心得第22條】
2.△+↑/↓/其中上方向可以向前滑動一段距離劈砍,抓圈效果好。後方向是快速向身後轉身揮鐮刀並退後。動作在結束時都是有一點小硬直的。【用這兩種攻擊結束後可以用魔法來取消硬直,見心得第22條】
3.△+←/→揮動鐮刀砍擊。左右個方向分別是對應相反方向揮動鐮刀並退後(按左砍得是右邊的敵人,要適應一下這個攻擊方式)動作在結束時都是有一點小硬直的。

技能:
1.黑暗星雲(ダークネビュラ)直線發射一個怨念球,移動速度比較慢,敵人容易閃。命中後一定幾率附加靜止狀態。
2.黑暗漩渦(ダークゾーン)原地劃出一個龍捲風,會自動追蹤敵人還有吸血效果,傷害可觀。
3.毒之壁障(ポイズンウォール)和三號弓手的火牆類似,釋放時命中敵人會造成傷害,敵人碰到毒牆會中毒。
4.即死鐮刀斬(ダークネメシス)躍起鐮刀一砍,無直接傷害,命中敵人一定幾率即死。這招有個起手動作,硬直比較長。小型靈活的敵人容易閃躲,需要靜止,氣絕等負面狀態固定敵人會達到好的效果。
5.無盡黑洞(ブラックホール)釋放一個小黑洞,持續6秒會把附近的敵人吸過來無法動彈。雖然不直接造成傷害,但是可以用來控場,配合小六的多個技能可以達到奇效。比如先黑洞再黑暗領域...你就會看到一片敵人無法閃避的被吸血。同時也可以解決上面那個即死鐮刀斬的命中率問題。
6.黑暗領域(ダークゾーン)一定範圍內很多手從地下伸出來,可造成三次傷害。起手很快,範圍大,傷害不錯,升級後還能吸血,很好用的技能。



原文出處:【入门到精通】零式人物技能动作全解{心得和魔法取消硬直} - [PSP] 最终幻想 零式 - 热门游戏讨论区 - 多玩游戏论坛 多玩论坛 - 第一游戏玩家论坛
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